CDL RULES

قوانين بطولة كول أوف ديوتي CDL

 

إعدادات اللعب

 

طور اللعب

CDL: 

Control

Hardpoint

S&D

نظام البطولة

خروج مغلوب

عدد اللاعبين

4V4

اختيار المابات

يتفق عليها من قبل كابتن كل فريق

جدول البطولة

 

عدد المباريات

الأدوار الأولى:

Best of 5 

النهائي:

 Best of 7

نوع اللعب

PRIVATE 

الأجهزة

Cross-play

PS5-PS4

-PC

-Xbox one- Xbox Series

 

قوانين عامة

 

 

  1.   يجب وضع قوانين دوري كود الرسمية (CDL)
  2.   أوقات المباريات غير قابلة للتأجيل والتغيير مالم تقر اللجنة المختصة ذلك.
  3.   يجب على كابتن كل فريق التأكد من حساب كابتن الفريق المواجه قبل وقت المباراة وإضافته عبر الActivision ID.
  4.  يجب أن يتكون الفريق من ٤ لاعبين كحد أدنى و ١٠ لاعبين (٦ احتياط) كحد أعلى      
  5.  يحق لمنظمي البطولة تغيير وتعديل القوانين في أي وقت على أن يتم إشعار اللاعبين بذلك
  6. يجب استعمال برنامج GeForce للاعبي البي سي لتصوير القيم كامل ورفع المقطع في حال وجود شك على أحد اللاعبين ( في حال وجود لقطة شك يجب التصوير ورفعها للمشرف لاتخاذ الاجراءات المناسبة )
    • في حال الشك بأحد اللاعبين قد يتم طلب تصوير خارجي أو فحص للـPC (من قبل المشرف)  
  7. يحق لمنظمي البطولة الفصل في أي قرار يتم اتخاذه بخصوص أي لاعب لأي قانون من قوانين البطولة.
  8. يتم الاتفاق على الهوست بين كابتن كل فريق ويمكن لعب جميع المباريات بنفس الهوست.
  9.   لا يسمح بدخول أي لاعب غير مشارك و عمل Spectating  عدا اللجنة المنظمة. 
  10.    يجب على كل كابتن فائز رفع الصورة عبر التطبيق
  11.  يمنع مشاركة أي لاعب لفله اقل من ٢٠ ويحق للفريق المنافس رفض اشراكه وفي حال مشاركته يحق للفريق المنافس الاعتراض والمطالبة بالماب الأول (يجب خروج جميع اللاعبين وعدم اكمال القيم) في حال تم اكمال القيم بمشاركته لن يقبل الاعتراض
  12.  يجب احترام اللاعبين وعدم التعرض إليهم بأي وسيلة كانت و في حال إثبات عكس ذلك سيتم إقصاء الفريق من البطولة.
  13.   في حال فِعل فعلة مُخلة بالآداب يعتبر الفريق خاسر للمباراة.
  14. حالات التأخير:
    •     تأخير أي فريق لمدة تزيد عن ٢٠ دقيقة بدون أي تجاوب من الوقت المتفق عليه يحسب خاسراً بنتيجة ٠-٣
    • تأخر الخصم لمدة ٢٠ دقيقة مع التجاوب من الوقت المتفق عليه يحسب خاسراً لأول ماب، ويعطى مهلة ١٠ دقائق أخرى للتواجد باللوبي، في حال عدم التواجد يحسب خاسراً ٣-٠.
  15.   في حال إنقطاع الإتصال من أحد اللاعبين يمكنه العودة. ويمنع دخول لاعب اخر. 
  16. يمكن تبديل اللاعبين بعد كل مباراة.
  17.  في حال بدأت المباراة و إعداداتها مخالفة لأنظمة البطولة ، على اللاعبين الخروج فوراً و إعادة المباراة وفقاً للقوانين . وفي حال تم اللعب بالانظمة المخالفة يحق للفريق المنافس المطالبة بالراوند الذي تم معرفة الخطأ فيه فقط ولا يحق له المطالبة بالماب كاملاً، ولا يقبل الاعتراض بعد القيم.
  18.   التأكد من المشاكل التقنية، تقع مسؤولية المشاكل التقنية (الاتصال واللعبة) تحت الكابتن وجميع اللاعبين الا في حال وجود مشكلة في اللعبة خارجة عن إرادة اللاعبين، يتم التواصل مع المنظمين مباشرة لاتخاذ الإجراءات المناسبة
  19.  لا يحق للاعب اللعب في أكثر من فريق وفي حال تواجد لاعب بأكثر من فريق يتم اقصاء الفريقين.
  20.  في حال حصول أي مشكلة خارجة عن القوانين المذكورة يحق للمنظم الفصل فيها ويجب الالتزام بالقرار
  21.   الـوقـت المـسـمـوح لكل فريق بين المباريات هو ١٠ دقائق كحد اقصى ويجب على الهوست بدأ القيم بعد ١٠ دقائق الا إذا كان الفريق المقابل موافق على بدأ المباراة مباشرة بعد الانتهاء من المباراة السابقة.
  22.  لا يمكن للهوست إيقاف المباراة إلا في حال:
    • وجود تايم أوت لأحد اللاعبين قبل بداية المباراة وفي حال بدأ المباراة يجب استكمال الراوند، في حال عودة اللاعب قبل الراوند الثاني يتم استكمال القيم، في حال عدم العودة يتم إيقاف القيم مع احتساب الراوند
      • في حال حصول التايم أوت في طور هاردبوينت، يجب على لاعبي الفريق تصوير عدد النقاط، وايضاً اثبات اللاعب بحصول تايم اوت بسبب سيرفرات اللعبة، ويتم رفعها للجنة لإتخاذ الاجراءات المناسبة
    • في حال وجود مشكلة تقنية عند الفريقين 
    • في حال طلب المنظم 

الممنوعات والقوانين




لن يتم طلب أي من المتطلبات في حال عدم وجود لقطة كإثبات
  • الدور الأول والثاني،  يجب اتباع الخطوات الاتية في الدور الأول والثاني، للاعبي الـPC
    •  تشغيل التصوير من الـGeForce Record
    • تشغيل برنامج الحماية MOSS، مع إظهار التاريخ والوقت في التصوير 
    • في حال وجود حماية ثانوية يجب إظهارها في التصوير 
    • تشغيل اللعبة من ثم إغلاقها وتكون موضحة في التصوير
    • بعد الانتهاء من عمل الخطوات الماضية يقوم بإقفال الـRecord وإبقاء MOSS شغال لحد نهاية التحدي ويقوم بالدخول إلى اللعبة مرة أخرى 
  • يمنع استعمال أي برنامج خارجي باستثناء: Moss-Discord
  • يجب على لاعبي الـPC استخدام برنامج MOSS بشكل دائم وفي جميع المباريات
  • يجب تجهيز التصوير الخارجي في حال تم طلبه من قبل المنظم (في الادوار الاولى قد يتم طلب فحص الـPC أو تصوير خارجي) 
    • في حال الشك بأحد اللاعبين يتم رفع اللقطة إلى المنظم (يجب رفع اللقطة قبل لعب قيم جديد لإتخاذ الاجراءات المناسبة
    • قد يتم طلب فحص الـPC ويجب على اللاعب عدم إغلاق اللعبة بعد انتهاء التحدي لحين موافقة المنظم، في حال إغلاق اللعبة قد يعرضك للإقصاء.
    • المدة القصوى للاعتراض وطلب فحص الـPC هي عشر دقائق بعد انتهاء التحدي، مع وجود لقطة للإثبات ومراجعتها من قبل المنظمين. 
  • الادوار النهائية: 
  • يجب التصوير الخارجي على جميع لاعبي البي سي. 
  • قد يتم طلب فحص الـPC ويجب على اللاعب عدم إغلاق اللعبة بعد انتهاء التحدي لحين موافقة المنظم، في حال إغلاق اللعبة قد يعرضك للإقصاء.
  • المدة القصوى للاعتراض وطلب فحص الـPC هي عشر دقائق بعد انتهاء التحدي، مع وجود لقطة للإثبات ومراجعتها من قبل المنظمين. 
 
  • في حال وجود لقطة شك يجب التواصل مع المنظم مباشرة وقبل انتهاء القيم:
    • يمنع استعمال أي USB وفي حال وجوده سيتم إقصاء الفريق مباشرة 
    • في حال طلب المنظم بفحص البي سي يجب على اللاعب البقاء في اللعبة وعدم إغلاقها
    • في حال عدم استعمال البرنامج أو حصل خطأ تقع المسؤولية تماماً تحت اللاعب ولن يقبل بأي اعتراض

 

  1. يجب الالتزام بقوانين دوري كود الرسمية مع وضع قوانين الـ CDL
    • القوانين الاضافية من دوري كود الرسمي:
      • يجب وضع Optic على اسلحة الـAR
      • استعمال Smoke Grenade واحد كحد أقصى لكل فريق في طور S&D
      • استعمال Trophy System اثنان كحد أقصى لكل فريق 
  2. يمنع استعمال أي برنامج خارجي باستثناء:
    • Riot Vanguard
    • Discord
  •  
  • 3. يمنع استعمال جميع القليتشات المتواجدة داخل اللعبة مثل:
    •     New snake Movement (يسمح باستعمال السنيك العادي) 
    • التحويل المتكرر لتغيير مكان الريسبون
    • استغلال المناطق التي تظهر من خلفها نقاط حمراء على اللاعب
    • الخروج من حدود الخريطة
    • الستيرقلتش  (Stairglitch) التي تمنع الدمج على اللاعب 
  • في حال استعمال احد القلتشات (مع الاثبات) سيتم احتساب الماب للطرف الاخر
  • يمنع استعمال الأسلحة التي تحتوي على طلقات ملونة
  • في حال استعمال أي قلتش غير مذكور، يتم تصوير مقطع والتواصل مع المنظم مباشرة
    •  
  • في حال وجود شك بأحد اللاعبين، يجب تصوير اللقطة وإرسالها للمنظم لاتخاذ الاجراءات المناسبة ومنها:
    • طلب التصوير الخارجي على اللاعب
    • فحص البي سي على أن لا يتم إغلاق اللعبة 
 

نظام الهوست (الرجاء الإلتزام بالنقاط حسب الترتيب المذكور):

  1. يتم الاتفاق بين الفريقين بخصوص الهوست.
  2. يمكن الاتفاق على هوست واحد لاستضافة جميع المباريات
  3. يجب على الهوست التأكد من وجود وجاهزية جميع اللاعبين قبل البدء
  4. يحق لأي فريق اغلاق اللعب قبل بدايته عند عدم جاهزية الفريق
  5. يتم اعتبار الهوست معتدل/محايد في حال ان الفريق المستضيف لايعطي ٣ لاعبين على الاقل من فريق الخصم بنق اعلى من ٥٠
  6. في حالة عدم استقرار البنق، يكون اللعب بنظام “قيم بقيم” واللاعب المتواجد على اليسار داخل التطبيق يصبح الهوست الأول. 
  7. لا يحق لأي فريق اغلاق المباراة اثناء اللعب الا لسبب وجود احد الممنوعات أو المذكورات بالقوانين أو تم تنبيهه من المنظم أو باتفاق الطرفين
 
 

حالات انقطاع الاتصال:

  • اذا انقطع الاتصال على أكثر من لاعبين من الفريقين:
    • يجب إيقاف اللعب بعد نهاية الراوند في حال كان الطور control أو S&Dوتستكمل المباراة على نفس النتيجة
    • في حال كان الطور Hardpoint:
      • يعاد القيم في حال اثبات الانقطاع بسبب مشكلة تقنية باللعبة
      • اذا لم يتمكن الفريق صاحب الهوست خلال عشر دقائق من إرسال دليل سيخسر القيم
  • في حال انقطاع القيم من سيرفرات اللعبة يتم إعادة الراوند في control و S&D بدون كيل ستريك مع احتساب النتيجة.
  • في حال انقطاع القيم من سيرفرات اللعبة يتم إعادة القيم.
  • في حال انقطاع الاتصال لدى الهوست في طور Control و S&D:
  • في حال اثبات الهوست بظهور خطأ عن طريق تصوير مقطع فيديو فيتم إعادة الراوند
  • في حالة انقطاع الاتصال لدى الهوست للمرة الأولى بدون اثبات ظهور خطأ، يتم احتساب راوند للفريق الخصم واستكمال الماب.
  • في حالة انقطاع الاتصال لدى الهوست للمرة الثانية بدون اثبات ظهور خطأ، يتم احتساب الماب بجميع الراوندات للفريق الخصم.
  • في حال انقطاع الاتصال لدى الهوست في طور Hardpoint:
  • في حال اثبات الهوست بظهور خطأ عن طريق تصوير مقطع فيديو فيتم إعادة القيم
  • في حال انقطاع الاتصال لدى الهوست بدون إثبات ظهور خطأ يتم احتساب الماب بجميع الراوندات للفريق الخصم.
  • يجب على الهوست تفعيل الـGeForce على سطح المكتب للإثبات في حال ظهور خطأ.
    • طريقة تفعيل الـGeForce على سطح المكتب: Geforce Setting> Privacy Control> Desktop Capture
 

قوانين اللعب:

 

  1. يجب وضع قوانين دوري كود الرسمية CDL
  2. يجب فتح الكودكاستر للمنظم في حال تم طلبه
  3. يمنع استعمال الطلقات الملونة
  4. يجب وضع الـKillcam من خلال الاعدادات

ترتيب الاطوار:

  • الماب الأول: hardpoint
  • الماب الثاني: S&D
  • الماب الثالث: Control
  • الماب الرابع: Hardpoint
  • الماب الخامس: S&D

 

 النهائي:

  • الماب السادس: Control
  • الماب السابع: S&D

 

توزيع الافرقة: الفريق على اليسار في صفحة البطولة بالتطبيق هو الفريق الأول والفريق على اليمين هو الفريق الثاني يوجد شرح بالاسفل لطريقة توزيع واختيار المابات 

طريقة اختيار المابات للأدوار الأولى (Best of 5) لطور الـHardpoint:

  • الفريق الأول يحظر ماب
  • الفريق الثاني يحظر ماب
  • الفريق الأول يختار الماب للقيم الأول
  • الفريق الثاني يختار الجهة بالماب الأول
  • الفريق الثاني يختار الماب للقيم الرابع
  • الفريق الأول يختار الجهة بالماب الرابع

طريقة إختيار المابات للأدوار الأولى (Best of 5) لطور الـS&D:

  • الفريق الثاني يحظر ماب 
  • الفريق الأول يحظر ماب
  • الفريق الثاني يختار ماب للقيم الثاني
  • الفريق الأول يختار الجهة للقيم الثاني
  • الفريق الأول يختار الماب للقيم الخامس
  • الفريق الثاني يختار الجهة للقيم الخامس

طريقة اختيار المابات للأدوار الأولى (Best of 5) لطور الـ Control:

  • الفريق الأول يحظر ماب
  • الفريق الثاني يحظر ماب
  • الفريق الأول يختار الجهة للماب المتبقي

مثال لطريقة توزيع واختيار المابات: 

  • أول دور هاردبوينت: 
    • يحظر “RIVALN_APP” ماب، كمثال: Vista
    • يحظر “ALI” ماب ثاني، كمثال: Sub Base
    • يختار “RIVALN_APP” أحد المابات المتبقية: Karachi, 6star, Rio
    • يختار “ALI” الجهة في الماب المختار من طرف “RIVALN_APP”
  • ثاني دور هو S&D:

    • يحظر “ALI” ماب، كمثال: Highrise

    • يحظر “RIVALN_APP” ماب، كمثال: invasion

    • يختار “ALI” أحد المابات المتبقية: Karachi-Rio-6Star

    • يختار “RIVALN_APP” إما الدفاع أو الهجوم في الماب المختار من طرف “ALI”

  • ثالث دور هو كنترول:

    • يحظر “RIVALN_APP” ماب، كمثال: INVASION

    • يحظر “ALI” ماب، كمثال: Karachi

    • يجب اللعب في الماب المتبقي (HIGHRISE) ويختار “RIVALN_APP” اللعب كهجوم أو دفاع 

  • يجب اللعب في جميع الاطوار ابتداءاً بهاردبوينت وثم S&D وثم كنترول 

  • في حال اللعب أكثر من ٣ أقيام، يمنع تكرار الماب بنفس الطور ويمنع اختيار احد المابات المحظورة من قبل أحد الفريقين. 

طريقة اختيار المابات للدور النهائي (Best of 7) لطور الـ Hardpoint:

  • الفريق الأول يحظر ماب
  • الفريق الثاني يحظر ماب
  • الفريق الثاني يحظر ماب 
  • الفريق الاول يختار الماب للقيم الأول 
  • الفريق الثاني يختار الجهة بالماب الأول
  • الفريق الاول يختار الجهة بالماب المتبقي للقيم الرابع

 

طريقة اختيار المابات للدور النهائي (Best of 7) لطور الـS&D:

  • الفريق الثاني يحظر ماب
  •  الفريق الأول يحظر ماب 
  • الفريق الثاني يختار ماب القيم الثاني
  • الفريق الأول يختار الجهة للقيم الثاني
  • الفريق الثاني يختار الماب للقيم الخامس
  • الفريق الأول يختار الجهة للقيم الخامس
  • الفريق الثاني يختار الجهة للماب السابع

 

طريقة اختيار المابات للدور النهائي (Best of 7) لطور الـ Control:

  • الفريق الأول يحظر ماب
  • الفريق الأول يختار الماب للقيم الثالث
  • الفريق الثاني يختار الجهة للماب الثالث
  • الفريق الأول يختار الجهة للقيم السادس

 

المابات:

 

S&D

Karachi

Invasion

Highrise

         6Star   

Rio

 

 

Hardpoint

Sub Base

Vista

Karachi

Rio

   6Star

 

Control

Karachi

Invasion

Highrise

     

 

 

البرامج المشغلة:

  • في حال تم استعمال أحد أنواع الغش والمخالفات: يتم اقصاء الفريق مباشرة
  • في حال عدم تشغيل Riot vanguard : يتم اقصاء الفريق مباشرة
  • في حال مواجهة مشكلة بأحد البرامج يجب التواصل مع المنظمين
  • في حال عدم الالتزام بالمتطلبات من قبل المشرف: إقصاء مباشر 

شرح طريقة تحميل برنامج Riot Vanguard:

  • يجب تحميل لعبة Valorant والتأكد من تحميل أخر تحديث للعبة
  • بعد تثبيت اللعبة وتحديثها سيتم تشغيل برنامج Riot Vanguard بشكل تلقائي في الخلفية.
  • يجب الاحتفاظ بالملفات والتصوير الخارجي لحين بدء الدور الثاني